Логотип Оргцентр5

NVIDIA показала технологию будущего - до 6× больше FPS

← Назад к статьям

NVIDIA показала технологию будущего - до 6× больше FPS

Категория: Новости

Опубликовано: · 1 мин на чтение

NVIDIA показала технологию будущего - до 6× больше FPS

NVIDIA выпустила обновление DLSS 4.5 с новыми технологиями генерации кадров, способными увеличить частоту кадров до шести раз на видеокартах RTX 50-й серии.

Обновление направлено на достижение максимально плавного гейминга, включая 4K при 240 Гц и выше.

Ключевые технологии DLSS 4.5

DLSS 4.5

Dynamic Multi Frame Generation

Функция работает как «автоматическая коробка передач» для GPU:

  • динамически регулирует генерацию кадров
  • балансирует между качеством, задержкой и FPS
  • не превышает частоту обновления монитора

Например, система не будет выдавать 240 FPS на дисплее с 120 Гц.

Multi Frame Generation 6X

DLSS 4.5

Вторая ключевая функция:

  • увеличивает множитель генерации до
  • создаёт до 5 дополнительных кадров на каждый исходный
  • повышает FPS в 4K примерно на 35%
  • использует модель второго поколения на базе трансформеров

Как это работает

DLSS 4.5

DLSS 4.5 не ускоряет «нативный» FPS напрямую.

Вместо этого технология:

  • генерирует промежуточные кадры с помощью AI
  • предсказывает, каким должен быть следующий кадр
  • вставляет их между реально отрисованными

Возможные недостатки

DLSS 4.5

Как и другие технологии интерполяции кадров:

  • возможны визуальные артефакты
  • особенно заметны в сложных сценах (дождь, волосы, провода)

Тем не менее, нагрузка на GPU остаётся относительно низкой.

Поддержка и игры

Технология доступна для видеокарт:

  • GeForce RTX 50 серии

Поддержка заявлена в ряде игр, включая:

  • 007 First Light (27 мая)
  • Control Resonant
  • Directive 8020 (12 мая)
  • Tides of Annihilation

Для кого это важно

DLSS 4.5

DLSS 4.5 ориентирована на:

  • владельцев высокочастотных мониторов (240–360 Гц)
  • игроков в 4K
  • пользователей OLED-дисплеев

Итог

DLSS 4.5 делает ставку на агрессивную генерацию кадров с помощью AI, позволяя достичь сверхвысоких частот обновления. Однако, как и раньше, качество изображения будет зависеть от конкретных сцен и реализации в играх.

Автор: Сергей Пивоваров 102 просмотра