NVIDIA выпустила обновление DLSS 4.5 с новыми технологиями генерации кадров, способными увеличить частоту кадров до шести раз на видеокартах RTX 50-й серии.
Обновление направлено на достижение максимально плавного гейминга, включая 4K при 240 Гц и выше.
Ключевые технологии DLSS 4.5

Dynamic Multi Frame Generation
Функция работает как «автоматическая коробка передач» для GPU:
- динамически регулирует генерацию кадров
- балансирует между качеством, задержкой и FPS
- не превышает частоту обновления монитора
Например, система не будет выдавать 240 FPS на дисплее с 120 Гц.
Multi Frame Generation 6X

Вторая ключевая функция:
- увеличивает множитель генерации до 6×
- создаёт до 5 дополнительных кадров на каждый исходный
- повышает FPS в 4K примерно на 35%
- использует модель второго поколения на базе трансформеров
Как это работает

DLSS 4.5 не ускоряет «нативный» FPS напрямую.
Вместо этого технология:
- генерирует промежуточные кадры с помощью AI
- предсказывает, каким должен быть следующий кадр
- вставляет их между реально отрисованными
Возможные недостатки

Как и другие технологии интерполяции кадров:
- возможны визуальные артефакты
- особенно заметны в сложных сценах (дождь, волосы, провода)
Тем не менее, нагрузка на GPU остаётся относительно низкой.
Поддержка и игры
Технология доступна для видеокарт:
- GeForce RTX 50 серии
Поддержка заявлена в ряде игр, включая:
- 007 First Light (27 мая)
- Control Resonant
- Directive 8020 (12 мая)
- Tides of Annihilation
Для кого это важно

DLSS 4.5 ориентирована на:
- владельцев высокочастотных мониторов (240–360 Гц)
- игроков в 4K
- пользователей OLED-дисплеев
Итог
DLSS 4.5 делает ставку на агрессивную генерацию кадров с помощью AI, позволяя достичь сверхвысоких частот обновления. Однако, как и раньше, качество изображения будет зависеть от конкретных сцен и реализации в играх.
