Независимый разработчик выпустил инструмент, который пытается предсказать, когда игры могут появиться в подборках PlayStation Plus, Xbox Game Pass и в раздачах Epic Games Store. Этот сервис полностью бесплатен, работает в браузере и использует большие массивы данных, чтобы выдавать примерные сроки для тысяч игр, что делает его одновременно и забавным, и потенциально полезным инструментом для игроков, следящих за подписочными сервисами.
Несмотря на удобство, сервисы по подписке зачастую ведут себя непредсказуемо. Игры выходят там, а затем исчезают — иногда уже через несколько месяцев. Отдельно раздражает ситуация, когда пользователь покупает игру, а вскоре она попадает в следующую «бесплатную» подборку PS Plus или Game Pass. Неудивительно, что игроки пытаются «обыграть систему» с помощью прогнозов. И такие попытки часто далеки от случайности: достаточно заглянуть на сабреддит PlayStation Plus, где десятки пользователей строят теории на основе прошлых тенденций, поведения издателей и динамики продаж.
Reddit-пользователь выпустил бесплатную интерактивную модель для прогнозов PS Plus, Game Pass и EGS

12 ноября 2025 года пользователь Reddit под ником lyndonguitar опубликовал пост с описанием своего проекта. Инструмент, который запускается прямо в браузере и носит условное название Epic Game Pass When, «использует Python-логику и модели, обученные на исторических данных раздач с 2010 по 2025 год, чтобы оценивать, когда игры могут стать бесплатными».
В качестве факторов автор указывает:
- историю издателя;
- предыдущую доступность игр в подписочных сервисах;
- данные с Metacritic и другие характеристики.
Epic Game Pass When предназначен только для прогнозов по EGS, Game Pass и уровню Extra в PS Plus. Он не пытается предсказывать:
- игры для PS Plus Premium;
- ежемесячную подборку PS Plus Essential.
Ограничения и ошибки инструмента
Сам автор подчёркивает, что инструмент не является точным аналитическим продуктом и создавался в первую очередь «для развлечения». Epic Game Pass When использует API сервиса RAWG.io для получения данных, а это краудсорсная база, которая может содержать ошибки или неполные сведения.
Например, на момент написания статьи, если ввести в поиске Palworld и проверить доступность в PS Plus, сервис сообщает, что «игра не вышла на PlayStation», что явно не соответствует действительности.
Что это говорит о современном рынке игр
Несмотря на неточности данных и ограниченность алгоритма, Epic Game Pass When хорошо показывает, насколько сильно подписочные сервисы вроде Game Pass изменили восприятие рынка.
Точные причины появления той или иной игры в PS Plus, Game Pass или EGS обычно остаются за кадром, однако очевидно, что решения принимаются по определённой логике, а не случайным образом. Попытка описать и моделировать эту логику помогает лучше понять, как сегодня работают:
- подписочные сервисы,
- контентные сделки,
- и стратегия продвижения игр.
Инструмент вряд ли гарантирует, что пользователь «поймает» свою игру в раздаче, но он вполне может стать любопытным ориентиром — и поводом ещё раз задуматься, покупать игру сейчас или подождать, пока она потенциально не появится «бесплатно» в одном из сервисов.
