В настоящее время многие игроки участвуют в открытой бете Battlefield 6, однако EA ещё не раскрыла все подробности о грядущем шутере. Недавно GAMINGbible пообщался с Criterion Games, чтобы обсудить предстоящий многопользовательский шутер, причины возвращения серии в современность и рассказать о новых и обновлённых функциях, которые получит игра.

Фасахат Салим, директор по дизайну в Criterion Games (одна из четырёх студий под брендом Battlefield Studios), отметил, что в Battlefield 6 разработчики хотели вернуться к корням серии, вернув традиционные классы и расширенную систему разрушаемости, чтобы привлечь поклонников старых игр.
«Это самая масштабная Battlefield, и мы относимся к этому серьёзно, — сказал Салим. — Для нас главное — не просто быть больше ради масштаба, а взять всё, что определяет Battlefield, и поднять это на новый уровень. Мы задавались вопросом: как улучшить такие вещи, как разрушаемость и классы?»
По словам Салима, основным ориентиром стали Battlefield 3 и Battlefield 4, однако разработчики учитывали удачные элементы и из других частей. Это включает:
- разрушаемость;
- крупные карты;
- фокус на классах;
- возможность игрокам максимально раскрыть потенциал выбранной роли.
Battlefield Studios объединяет четыре команды: DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studio. Такое сотрудничество позволяет использовать опыт каждой студии и ускорять производство контента.
Не секрет, что предыдущая игра серии, Battlefield 2042, была встречена сообществом неоднозначно после выхода в 2021 году. Система четырёх классов была заменена совершенно новой системой специалистов, что оказалось непопулярным среди игроков. Карты также подверглись резкой критике за слишком большой размер, отсутствие укрытий и, в целом, не столь интересны, как карты из предыдущих игр серии.
Карты Battlefield 6 по ощущениям ближе к картам из Battlefield 3 и Battlefield 4. Как и в этих играх, здесь чётко выражено ощущение движения по карте, они больше подходят для самых разных стилей игры, а система разрушений гораздо более выражена.
"Карты — это основа всего, что мы делаем. Огромные, масштабные локации никуда не делись, но есть несколько немного изменённых моментов. Разрушения — один из очевидных. Разрушения — это масштаб, но, что ещё важнее, это инструмент, с которым игроки теперь могут взаимодействовать, используя тактические возможности и делая выбор, которого раньше не могли. Это важная часть игрового процесса, и это скорее стратегический инструмент, чем просто эффектная картинка. Это одно, а другое — мы приложили немало усилий, уделяя внимание не только масштабной карте, которую создаём, но и микрозонам внутри неё. Мы называем их боевыми зонами, и идея заключается в том, что мы не хотим, чтобы карты были просто локацией, куда мы добавляем целый набор игровых режимов, но хотим, чтобы каждый из этих уровней и игровые пространства внутри них хорошо сочетались с любым выбранным вами режимом игры. Таким образом, вы можете попасть в режим «Командный бой насмерть» на меньшей карте, и хотя она расположена на гораздо большей карте, которую мы построили, это пространство было специально создано для размещения этих небольших игровых режимов в дополнение к более крупным».
Салим не рассматривает Battlefield 6 как способ «исправить ошибки» 2042 , но он считает, что «из этой игры можно было извлечь много уроков, и я думаю, что есть много вещей, которые мы действительно построили на основе 2042. Я думаю, что речь идет не о рассмотрении одной игры, а о рассмотрении коллекции Battlefield, которые мы сделали в прошлом, и выделении сквозной линии того, что работает в серии в ее основе».
Что касается того, какие функции 2042 года перекочевали в Battlefield 6 , Салим немного подробнее рассказал о том, как выглядит новая версия Portal. Для тех, кто не в курсе, Battlefield Portal был, по сути, инструментом в Battlefield 2042 , который позволял создавать собственные правила на собственных серверах Battlefield, используя контент из предыдущих игр. Эта функция возвращается в Battlefield 6 , но Салим называет её «скорее платформой, чем чем-либо ещё».
«Это колоссальное, колоссальное обновление по сравнению с тем, что было раньше. Оно не ограничится лишь возможностью создавать собственные игровые режимы и использовать ресурсы из предыдущих игр Battlefield. Конечно, вы всё ещё можете это делать, если захотите, но главное для Portal сейчас то, что он не является полноценным воплощением того, что хотят создать люди. У нас есть пространственный редактор, так что игроки могут создавать окружение, перемещать ресурсы и, в конечном итоге, настраивать игровой процесс по своему вкусу».

«Затем они смогут писать сценарии. У нас есть редактор сценариев, так что вы можете управлять событиями и ИИ, чтобы они делали всё, что захотите. На этот раз речь идёт не просто о создании ответвлений от уже существующих, а о создании совершенно новых впечатлений».
Салим намекнул на «двумерные шутеры с видом сверху» и «режимы орд» как на потенциальные новые возможности, которые можно будет получить в новом Battlefield Portal. Похоже, что это будет гораздо больше, и игроки, возможно, даже смогут создавать сюжетные приключения и пробовать себя в жанрах, отличных от шутеров.
«Это перекликается с одной из ключевых тем, на которой мы сосредоточились в этом проекте: как дать игрокам инструменты для самовыражения? Портал — лишь один из способов сделать это, но это также относится к экипировке, классам и разрушению. Это не просто вещи, с которыми можно взаимодействовать, но и способ самовыражения».
Бета и релиз
- Первый открытый бета-тест прошёл 7–10 августа, второй состоится 14–17 августа;
- В первые дни бета привлекла более 500 тыс. одновременных игроков;
- Релиз Battlefield 6 намечен на 10 октября 2025 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
